Command & Conquer : EA publie le code source et ouvre la porte aux moddeurs

Electronic Arts (EA) donne un nouveau souffle à la franchise Command & Conquer en publiant son code source sous licence GPL. Cette initiative vise à renforcer la créativité des moddeurs et à prolonger la vie de ces jeux cultes. De plus, le support Steam Workshop est désormais disponible pour plusieurs titres de la saga.

Un accès inédit au code source pour la communauté

EA a annoncé la mise à disposition du code source intégral de plusieurs jeux Command & Conquer. Parmi eux, on retrouve Tiberian Dawn, Red Alert, Renegade, Generals et Zero Hour. Cette initiative permettra aux passionnés de plonger au cœur du moteur du jeu pour créer de nouveaux contenus.

D’ailleurs, cette décision répond à une demande de longue date de la communauté, exprimée depuis plus de 15 ans. Grâce à la licence open source GPL, les développeurs et moddeurs pourront innover, améliorer et prolonger l’expérience de jeu. Cette démarche vise aussi à préserver ces titres emblématiques pour les générations futures.

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Steam Workshop : un nouvel espace pour la créativité

En parallèle, EA intègre la compatibilité avec Steam Workshop pour plusieurs opus de la série. Ainsi, les joueurs peuvent désormais partager, télécharger et tester des cartes et mods personnalisés directement via la plateforme. De plus, les outils de création ont été mis à jour afin de simplifier la publication de contenus personnalisés. Cette nouveauté concerne des titres majeurs comme Renegade, Generals, Zero Hour, Red Alert 3 et Tiberian Twilight. Ces améliorations renforcent l’accessibilité des outils pour les créateurs de la communauté.

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Un pack dédié aux moddeurs pour aller encore plus loin

EA a également annoncé la sortie du C&C Modding Support Pack, un kit spécialement conçu pour les développeurs. Ce pack inclut des fichiers source importants, notamment des scripts, shaders et maps. Cela facilite ainsi le processus de modification. Cette avancée représente une aubaine pour les fans de la saga. Ceci en leur permettant de repousser les limites du jeu. De plus, cet outil pourrait encourager le développement de nouvelles expériences, inspirées de l’univers de Command & Conquer.

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Une initiative portée par la communauté

Luke « CCHyper » Feenan, moddeur reconnu et membre influent de la communauté CnCNet, est à l’origine de cette proposition. Effectivement, il avait déjà contribué au projet Command & Conquer Remastered en 2020. D’ailleurs, Feenan se félicite de cette avancée qui, selon lui, permettra aux joueurs de continuer à créer des mods et du contenu inédit. Cette annonce renforce le lien entre EA et les fans. D’ailleurs, cela donne à ces derniers une plus grande liberté d’expression dans l’univers du jeu.

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Des archives rares pour célébrer cette sortie

Pour marquer cet événement, EA a également dévoilé des séquences inédites du développement de C&C Renegade et C&C Generals. Ces images, numérisées par l’équipe de Command & Conquer Remastered, offrent aux fans un regard unique sur les coulisses du jeu. Ainsi, cette initiative ne se limite pas à la simple publication du code source. Elle vise aussi à célébrer l’héritage de la franchise tout en ouvrant de nouvelles perspectives pour les joueurs et moddeurs. Avec ces mises à jour, Command & Conquer continue de vivre et d’évoluer grâce à sa communauté passionnée.

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